jueves, 26 de febrero de 2015

Familiar Game Jam 4: preproducción

¡Guau! En menos de un día hemos sobrepasado el máximo de 40 inscripciones que había previsto para esta edición de la jam. Esto me da que pensar, porque veo que tenemos un tope muy serio: la falta de presupuesto y medios. ¡Tendremos que pensar en buscar alguna forma de crecer! Cualquier idea será bienvenida :)

Póster de la cuarta edición, por Carlos Díaz

Quería agradecer toda la ilusión y energía que tanta gente está poniendo en este proyecto. ¡También a Genera Games por abrirnos su casa y ayudarnos tanto! Me da muchísima rabia que se vaya a quedar gente fuera, pero bueno, al mismo tiempo me motiva para intentar seguir creciendo para la próxima. 

Todavía nos quedan muchas cosas por cerrar, pero todo parece marchar bien de momento. ¡Estoy deseando que nos veamos el próximo día 20! ¡Gracias y a trabajar duro!

domingo, 8 de febrero de 2015

Bugueados y Scanliner

Hace poco me han pedido un par de trabajillos para canales relacionados con videojuegos. El primero de ellos fue un jingle para Bugueados Podcast de info radio, que podéis escuchar aquí.



Por otra parte, el amigo Rafa de las Cuevas me invitó a hacer la música para su increíble canal de análisis de juegos Scanliner. ¡La verdad que me gusta cómo ha quedado!


Ya estamos en la preproducción de Familiar Game Jam 4. ¡Pronto más detalles!

lunes, 26 de enero de 2015

#gamejamodb #GGJ15 - Live (III)

Bueno, ya no es precisamente "live", ya que escribo desde casa, pero mantengo el título para cerrar esta serie de posts.

Finalmente, ayer nos reunimos para jugar todos los juegos y dar los premios según nuestro criterio. Pasamos más de una hora y media jugando a los diez títulos que salieron, muchos de gran calidad y todos proyectos terminados, algo estupendo cuando hay tanta gente nueva en el evento. ¡Enhorabuena a todos! Lo pasamos genial batallando con los retos que propusísteis y sólo puedo recomendar a todo el mundo a que echéis unas partidas en la página oficial.

Kevin Cerdà versión papel, Rafa, Locomalito, Carlos y yo deliberando
Hice un poco de documentación del evento utilizando grabación binaural, que viene a ser algo así como "grabación 3D". No... lo que llevaba puesto durante la jam no eran cascos :) Creo que no hay nada comprometido en la grabación (si alguien tiene algún problema que avise y lo edito) y tampoco es de mucha calidad porque los aplausos hacían clipping todo el rato, pero sirve como recuerdo "original". ¡Espero que os guste! Podéis escuchar aquí.

Ha sido una gamejam inolvidable, en la que he tenido oportunidad de pasármelo en grande, aprender mucho de la gente y de reunirme con muchos viejos amigos. Cada detalle estaba cuidado al máximo y eso se agradece, porque estoy seguro de que ha supuesto muchísimo trabajo. Quería terminar enviando un fuerte abrazo y un GRACIAS GIGANTE a Devs&Dungeons, que se han portado de manera inmejorable conmigo (me hubiera gustado despedirme con más detenimiento, pero casi pierdo el tren). Me siento súperafortunado de que hayáis contado conmigo :) ¡Nos vemos en la #familiargamejam4 !

domingo, 25 de enero de 2015

#gamejamodb #GGJ15 - Live (II)

Bueno, lo primero es lo primero. Cenaca de ayer:

#Onakasita sirviendo chorrocientas piezas de sushi
Ayer Miguel de coSfera, nos guió y acompañó a dar una vuelta por la Judería y la Mezquita de Córdoba (¡gracias!). La verdad es que después de tantas horas encerrado, apetecía dar una vuelta por ahí al sol :) Luego por la noche salimos a dar una vuelta y beber algo... ¡qué frío!

Creo que los chicos de audio lo tienen ya bastante cerrado y sólo les queda atar unos cuantos cabos: básicamente efectos de última hora y vigilar la integración en el juego.

Concentración...
Las dos últimas horas de la noche fueron claves para que los grupos fueran atando cabos en sus juegos. Hoy, de buena mañana, había llenazo en el local. La gente está motivada y ultraconcentrada. ¡En solo unas horas, toca subir los juegos y votarlos! Hay unos cuantos conceptos bastante originales que creo que pueden molar. Estoy deseando jugarlos todos :)

Antes de esta noche me gustaría subir una lista con los resultados y enlaces a los juegos. ¡A por la recta final!

sábado, 24 de enero de 2015

#gamejamodb #GGJ15 - Live (I)

¡Por fin he podido sacar un ratito para documentar mi paso por gamejamodb en Córdoba!

Ayer viernes llegamos con suficiente tiempo como para ver el montaje de la sala, que es un espacio de coworking con muy buenas instalaciones y mejor ambiente. Tras los saludos y las bienvenidas de rigor con toda la gente de Devs&Dungeons, comenzaron las presentaciones de Francisco Aranda y de Kevin Cerdà. Me he traído los micrófonos binaurales, así que más o menos lo tengo todo grabado, en cuanto pida permiso y edite niveles un poco, subo el material.

En la jam participan nada más y nada menos que 50 personas, organizadas en 10 equipos. El nivel técnico de la gente es bastante diverso, así como su nivel de familiaridad con los videojuegos. Creo que este evento puede ser el gancho definitivo para algunos que piensan en los juegos como una posible salida laboral. El ambiente está siendo muy bueno y propicio para la creatividad en mi opinión... ¡seguro que salen cosas buenas!

Como coach, he tenido la misión de organizar a los doce participantes que se habían apuntado para hacer audio. Intenté cuadrar y enmarcar a la gente en proyectos de la mejor forma, aunque era bastante complicado... ¡todavía los resultados están muy en el aire! Cada uno trabaja a su forma, con estilos y en plataformas diferentes: Cubase, Ardour, Reaper, Logic, Studio One, trackers, etc. Tenemos dos espacios dedicados para que esté la gente de audio y así se interfieran lo menos posible. Como anécdota, he descubierto que Reaper no tiene filtro MIDI en los inputs :(

Audio Room en momento creativo de buena mañana
Con respecto al tema: What do I do now?... no hay mucho que decir. Es lo suficientemente abierto para que puedas colar cualquier juego, pero al mismo tiempo lo suficientemente general para que una idea con la vuelta de tuerca justa pueda destacar. Estoy impaciente por ver qué juegos locos salen de ahí.

Los conceptos de la gente que está aquí en el local, han partido en gran parte de hacer aventuras point and click, algo nada recomendable para hacer en tu primera jam con un grupo de desconocidos. Creo que es una tendencia natural cuando intentas llevar una historia a un juego, pero en general creo que es un error si no tienes pleno conocimiento de tu equipo y una idea MUY CLARA.

El sábado ha empezado con bastante energía, gracias a que los organizadores se han currado, entre otras cosas,  que todas las comidas y bebidas sean gratis, ¡un diez para ellos! La gente está muy a tope con el cerebro hirviendo... Seguiremos informando en directo. Podéis seguir el evento con los hashtags #GGJ15 y #gamejamodb