martes, 28 de julio de 2015

Familiar Game Camp + talleres

Familiar Game Camp es el nuevo sarao, que sustituye IRL a la fantasiosa (aunque nunca 100% descartada) Game Conga. Básicamente es una quedada en La Casa Invisible de Málaga, dentro del minifestival SummerLab.


Tendremos conferencias sobre temas videojueguiles variados y un par de talleres. Personalmente daré una charla sobre mi visión en la evolución de la comunidad a través de las distintas game jams en las que he participado los últimos años. ¡También  habrá conciertos gracias a la gente de Oigovisiones Netlabel! Los colegas de culturachip harán de las suyas con dos sets de música retroviejuna. Para más detalles sobre el evento, echadle un ojo al microsite y apuntáos al doodle oportuno :)

Mis colegas Manu y Lina de Familiar también harán talleres de construcción de cacharros electrónicos musicales, bending, Max for Live, Eagle, etc. ¡Lean y contacten aquí si están interesados!

domingo, 12 de julio de 2015

MalagaJam Weekend - live bloggin' 02

¡Necesitamos dormir un poco más! El nuevo concepto va relativamente rápido, pero a ver cómo llegamos a la deadline. Aquí la historia introductoria:


Y aquí un screenshot:



Tenemos unas horas bastante intensas por delante. Nos queda implementar los spawns, hacer el flujo de pantallas, puntuación, implementación de parte del sonido, las animaciones de muerte... ¡Aaaah, que me agobio!

sábado, 11 de julio de 2015

MalagaJam Weekend - live bloggin' 01

Aprovechando el veranito he decidido participar en la MalagaJam Weekend, una game jam que organiza la comunidad que poco a poco va haciendo piña en la ciudad. Me he animado con los amigos Rafa Carneros (programador, con el que he trabajado en Genera y Rad&Mad) y Raúl Vivar (un pixel artist genial de Córdoba que ha participado en unas cuantas jams en el último año). 

El tema en esta ocasión ha sido "ciudades del futuro", que la verdad nos ha gustado desde el principio. Eso sí, hemos gastado un día prácticamente en un concepto que al final hemos descartado, así que vamos realmente mal de tiempo. Desde el principio nos hemos empecinado en no hacer un juego de acción / arcade y... bueno al final hemos llegado a algo. Ayer según iba llegando la noche, nos entró el miedo y quizás apostamos por algo que no nos convencía lo suficiente.

El ambiente es muy bueno, como el sitio, que además está al lado de la playa (cuestión de cruzar la calzada). A veces se monta un poco de jaleo y es difícil concentrarse, pero en fin, cosas de juntarse con mucha otra gente para trabajar :) Creo que somos unas cincuenta personas haciendo juegos, organizados en grupos de diferente tamaño.

Tengo el audio del juego casi terminado... Una vez lo suba, a ver qué más puedo aportar al grupo. Seguro que algo más hay :)

Vamos a hacer un paroncillo para cenarnos un espeto y a ver qué pasa ahora.

sábado, 27 de junio de 2015

GameLab 2015: impresiones

Esta semana estuve en GameLab 2015 en Barcelona, donde tuve la ocasión de ver y conocer a un montón de colegas. Esta edición del evento tuvo lugar en el Hotel Barceló Sants, justo encima de la estación de tren. 

Tenía mucho interés en unas cuantas conferencias y creo que seleccioné bastante bien a las que acudir. La de Jordan Mechner, sobre el lado oscuro que todos tenemos, fue increíble. Siempre me había imaginado a este hombre de manera muy diferente, sobre todo a raíz de leer The Making of Prince of Persia. Cuando le vi ahí, expresándose "muy desde adentro" y hablando de una forma tan personal, aluciné y conecté muy bien con su discurso. Justo además empezó con una de las anécdotas que más recuerdo de su diario, y es que cuando estaba en lo más alto, desaparece y se va nada más y nada menos que a Salamanca a pasar un año en una habitación de mala muerte. Difícil de explicar... pero se trataba de algo así como de una reconciliación con la parte sombría de sí mismo. Lo de hacer referencia a Carl Jung parece que está de moda.

La otra conferencia que me encantó fue la de Rami Ismail, llamada WRONG y que supuso la continuación de las "lecciones" para montar un estudio indie del año pasado. Iba sobre equivocaciones que todos cometemos: pérdida de foco, tamaño de equipo, excesiva reducción de presupuesto, abandono de la vida personal, etc. Muy instructiva y directa, a ver si la organización la pone online pronto.

En la zona de exposición de juegos, que se quedó pequeñísima para toda la gente que había enseñando y viendo los trabajos, pude probar y ver muchos títulos. No estoy especialmente informado de las cosas que hacen los estudios de aquí, así que me sirvió para ponerme al día. El nivel medio de calidad era realmente alto, así que he llegado a casa con una lista de un montón de juegos que curiosear. ¡El cuento de nunca acabar! 

Fue un auténtico placer conocer en persona a los chicos de Mad Gear Games, ESATComplejoLambda, Whoot Games, Kraken Empire, Hipster Whale y de compartir charlas y risas con Gazpacho Games,  Four AtticThe Game Kitchen, VGAAlpixel y un larguísimo etc. ¡Sois la caña!

Estuvieron allí también los ganadores de la Genera Game Jam disfrutando de su premio. ¡Espero que hayáis aprovechado la experiencia a tope!

  • Lo mejor: la gente y la calidad de los juegos.
  • A mejorar: las instalaciones (calor y hacinamiento) y el precio excesivo.
Lo próximo... ¿Malaga Jam Weekend?

domingo, 14 de junio de 2015

#generagamejam - período de votaciones

¡Arrancamos el período de votaciones para elegir al mejor juego de la jam! De plazo hasta el viernes que viene. ¡Aquí están todos los juegos!

He subido a imgur las fotos que tenía (faltan las colectivas que nos hizo la prensa).
Genera Game Jam

jueves, 11 de junio de 2015

#generagamejam - live bloggin' 04

Queda tan solo una hora para terminar de hacer juegos. ¡Hay unos cuantos con muy buena pinta! Las fuerzas flaquean y los proyectos petan. La gente está solucionando improvistos de última hora de la mejor forma que encuentran... Lo típico. Podéis ir viendo los juegos aquí :)

Hemos conseguido decir adiós a las pizzas con una pequeña gestión, para beneplácito de nuestros estómagos.

¡Un último empujón! ¡Ánimo!

#generagamejam - live bloggin' 03

Estamos a una horita de ir para casa a descansar un poco. 

Los grupos, unos mejor y otros peor, van avanzando. Las caras cada vez reflejan más cansancio. En las pantallas... cada vez hay más cosas parecidas a juegos eso sí :)

Los conceptos iniciales han ido evolucionando a proyectos un poco más cerrados. Algunos pintan bastannnnte bien. Eso sí, ¡no sé por qué todo el mundo necesita compaginar una mecánica pura de negociación con algo más! ¿Qué necesidad hay? Un día tengo que escribir un post sobre "la no necesidad de minijuegos".

La gente es encantadora y la verdad veo a todo el mundo, muy receptivo. Hay muy buen rollo y creo que todo el mundo habla con todo el mundo. ¡Qué bien!

Hoy nos hemos comido 66 pizzas familiares. No voy a comer más pizza en, como mínimo, un día.

miércoles, 10 de junio de 2015

#generagamejam - live bloggin' 02

Acabamos de consumir las primeras 8 horas de jam... y estoy bastante KO @_@

Esta mañana nos costó trabajo encontrar el bus, pero al final conseguimos llegar a buena hora al Palacio de Congresos. La gente ha sido bastante puntual y conseguimos arrancar sin problemas. ¿El tema? "Negociación" y como elemento extra: "del presente al futuro".

El sitio está genial: buena conexión, espacio de sobra, buena relación con la organización y sobre todo genial el ambiente. Hay desarrolladores de Málaga, Sevilla, Extremadura ¡y hasta ha venido gente de Valencia! Peleé por fomentar la participación femenina en la última Familiar, sin mucho éxito a nivel de número (Ana y Alicia os queremos) y estoy muy contento de que aquí, sin ser para tirar cohetes todavía, haya surgido de una forma tan natural.

Tenemos a 18 equipos funcionando, así que no me conformaré con menos de 18 juegos :) El nivel es variado: hay gente con mucha experiencia y también principantes. Casi todo el mundo está a tope con Unity3D, aunque hay un par de excepciones con Game Maker y hasta un chico está programando en BennuGD.

Nos han faltado camisetas :( El método de inscripción ha sido un poco lioso y se nos había quedado gente por el camino. ¡Suerte que tengamos espacio de sobra! Las 33 pizzas familiares han volado.

Echo de menos a algunos amigos y amigas que me suelen acompañar en este tipo de aventurillas. ¡Seguimos encaminando la Game Conga! A ver si da tiempo a montarla...

Quedan 24 horas para terminar.

#generagamejam - live bloggin' 01

Empezamos esta aventurilla en la casa de retiro espiritual de Málaga, con la incertidumbre de cuánta gente va a aparecer mañana. Tengo en la lista dieciocho equipos, pero lo cierto es que mucha gente no ha confirmado asistencia... Los primeros participantes ya han llegado a la hospedería y creo que se lo están pasando como si de un viaje de fin de curso se tratase.

Esta es la jam presencial más corta en la que voy a estar presente. Van a ser muchas horas de trabajo y muy pocas de sueño... Ya tengo el tema preparado y creo que va a dar pie a juegos bastante originales (o eso espero).

Mañana desayuno rápido y a las 8.30 salimos en el shuttle bus para el Palacio de Congresos. ¡Deseadnos suerte!

sábado, 16 de mayo de 2015

My Friend Scooby Doo, Ludum Dare, Business TICC y Gamelab

¡Llevaba mucho tiempo sin escribir por aquí! En los últimos meses he estado participando en un montón de proyectos que irán saliendo de aquí a mitad de verano.

Uno con el que he disfrutado especialmente ha sido My Friend Scooby Doo, un juego para iOS/android en el que he tenido bastante trabajo de audio. ¡Incluso hemos podido contar con los actores originales de Scooby y Shaggy! ¡Ha sido una pasada! Mis compañeros de Genera Games han hecho un trabajo genial, con especial mención a la animación 3D y a la integración del audio. ¡Enhorabuena a todos y todas! Como mención un poco friki, nos publicitaron en un jumbotron de Times Square:


En la última Ludum Dare, Sax de GazpachoGames, me avisó para echarle a él y a sus colegas (Víctor Fernández y Loktarius) una manilla con el audio de su juego, que finalmente vino a llamarse Nanomachina. Música "tipo FEZ" y un puñado de efectos de sonido improvisados que bueno... no son ninguna maravilla, pero tuve poco más de una tarde para todo. A ver si saco un rato para mejorarlo... El juego se entregó fuera de tiempo, pero la verdad es que al menos quedó bastante curioso :)

En junio, si todo va bien, estaré echando un cable en la Genera Game Jam de Business TICC 2015, un evento de networking bastante grande que tendrá lugar los días 10 y 11 de junio en Málaga. Todavía no tengo mucha información, pero os animaría a venir: va a haber buenos medios y creo que puede ser un buen escaparate de cara a negocios. Echadle un ojo a la sección de hackatones para inscribiros. Si tenéis alguna pregunta, podéis escribirme directamente.

También espero estar en Gamelab 2015 en Barcelona a finales de junio, escuchando a Rami Ismail, Jordan Mechner y compañía. Creo que desde Sevilla vamos una comitiva importante, así que seguro que va a ser divertido. Voy a intentar también pasarme por Gamepolis, pero no sé si me va a cuadrar por trabajo acumulado. Y bueno ejem... The Witcher 3 :)

¡Nos leemos pronto!