lunes, 8 de febrero de 2016

#freakend juegos 2016

Este pasado fin de semana tuve la oportunidad de asistir a Freakend Juegos 2016. Se trata de una quedada de desarrolladores de videojuegos que tiene lugar de viernes a domingo, en una casa rural o albergue en Madrid. Está organizado por Diego Bezares, a quien conocí en el pasado Gamelab, y Jorge Barroso. Llevan ya unos cuantos años montando el evento, y los participantes han ido subiendo en número edición tras edición hasta alcanzar los ochenta este año.

La programación del evento se basa en charlas de todo tipo, algunas de largo formato y otras de sólo quince minutos. Las que más disfruté fueron la inicial de Jorge el viernes, sobre ética y videojuegos, y luego el sábado las de Cherno Olivares, que fue sencillamente brutal, las de Ludipe, David Erosa y Miguel Santirso, sobre temas muy variados como el diseño de juegos, la venta en plataformas digitales, etc. El domingo únicamente pude asistir a una sobre diseño de combate de mano de la gente de Ninja Theory, que estuve también genial. ¡El nivel en general estuvo muy alto (estas fueron mis favoritas, pero no quiero desmerecer al resto)!

Tras las charlas, a la noche, había un poco de tiempo de dispersión donde poder tomar unas cervezas y charlar con todo el mundo hasta las tantas. ¡Algún ratillo también aprovechamos para machacarnos en el Samurai Gunn!

Samuel "Fukuy" ha resumido en este video lo que fue el evento:


El ambiente la verdad es que fue buenísimo y estuve muy a gusto allí, a pesar del tiempo tan frío que nos pilló. ¡Hasta nevó el sábado por la noche! Tenía cierto regustillo lejano de demoparty, no lo puedo negar, incluso alguna vieja leyenda rondaba el lugar...

Me gustaría agradecer a la organización que todo fuera tan fácil y fluido para los participantes. ¡Espero poder repetir el año que viene!

lunes, 1 de febrero de 2016

¡Se acabó! #GGJ16 @gamejamodb 2016

Tenía pensado ir escribiendo sobre mi experiencia en la Global Game Jam 2016 durante el fin de semana, pero al final estuve bastante absorbido por el desarrollo del juego y no pudo ser. Después de haber trabajado este lunes, en casa y con el pijama puesto, creo que es el momento ideal para recoger aquí unas palabras.

La cosa estaba complicada: la primera gamejamodb estuvo genialísima (parte 1, parte 2 y parte 3) y era complicado mantener el nivel. Para mi ha habido grandes diferencias entre las ediciones 2015 y 2016. El año pasado la experimenté, desde la tranquilidad, como coach de audio y estando allí para ayudar a los músicos y diseñadores de sonido que se atrevieron a participar. En esta ocasión fui a hacer un juego, además presentándome como programador, así que he estado mucho más implicado a nivel energético en esta edición.

Viviendo esta edición desde el meollo, me gustaría resaltar que la labor y el apoyo de Devs&Dungeons dando atención a lxs participantes ha sido implacable. La organización ha sido simplemente de diez y en todo momento daba la sensación de estar en familia. ¡Gracias! Creo que el reflejo de vuestro brillante trabajo es la cantidad de feedback positivo que os está llegando por las redes sociales. Gracias por supuesto también a coSfera por apoyar en estos fregados :)

Lo que más he disfrutado: la gente y su actitud, lo fácil que te lo deja la organización para que te centres en tu juego, buen mobiliario y conexión, buen ambiente, ninguna interrupción en el desarrollo, el precio, la comida (¡¡genialísima genialísima genialísima!!), las instalaciones en general, el hecho de dar los premios allí mismo y en fin...


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Sobre lxs participantes, señalaría que me encantaron dos cosas: mucha gente jovencísima y un creciente número de chicas. También mucha gente repitiendo, lo cual entiendo que es buenísima señal. La mejora del nivel se nota de año a año y estoy seguro de que para futuras ediciones vamos a ver cada vez mejores juegos.

Estoy supercontento con el equipo que me tocó y repetiría con ellos sin dudarlo. ¡Gracias por compartir el fin de semana de una forma tan extraordinaria y divertida: Jorge, Julia y Dani! Que hayamos acabado con un montón de inner-jokes el domingo es significativo ;)

A mejorar solamente señalaría que se controlara un poquito más la apertura de puertas al público, que fue un poquito caótica y a lo mejor podríamos haber preparado un poco mejor la distribución de las mesas. Todavía recuerdo el caos que supuso en la primera Familiar Game Jam. A lo mejor soy yo el que tiene una neura con eso, pero me imagino a alguien enganchándose a algún cable y un final catastrófico... ¡En fin, tampoco tiene importancia!


Para completar la el finde, con nuestro WizJammers ganamos dos premios: mejor juego y favorito del público. Rumble Ghost, del grupo de mi colega Maikel "Espeto-Blaster" Ortega se llevó el premio al mejor concepto, mientras que el grupo de mi nueva compi de trabajo Maralba, Quick Potions, se llevó los premios de mejor arte y audio (Fran no deja escapar ni una últimamente). Aquí podéis probar todos los juegos presentados, e incluso curiosear en su código y assets.

Os recuerdo que si queréis estar al día de los eventos relacionados con desarrollo de juegos en Andalucía Occidental (y alrededores), podéis apuntaros a la Familiar Mail List.

¡¡En fin, kudos para todxs, organizadorxs y participantes!! ¡¡El próximo finde nos vemos en Freakend Juegos!!

domingo, 24 de enero de 2016

Más allá del tiempo

Más allá del tiempo es un libro sobre dos de los JRPGs más míticos de la historia: los entrañables Chrono Trigger y, el menos conocido, Chrono Cross. Está escrito por la gran Mariela González y ha sido lanzado recientemente por Héroes de Papel, una editorial especializada en libros sobre videojuegos. 

Es una lectura obligada para todos los aficionados a los juegos de rol de Square. Da un repaso importante a todos los aspectos destacables de la saga: contexto del lanzamiento original, autores, produción y desarrollo, traducciones, historia, personajes, etc. Todo está escrito desde un punto de vista de fan, como no podía ser de otra forma, pero de manera bastante contenida, sin caer en exageraciones ni engrandecimientos. Es un texto agradable y ameno, y por supuesto lleno de detalles y curiosidades bien dosificadas en el ritmo, sin atosigar al lector.

Últimamente lo retro está muy de moda, pero en mi opinión el libro no es una celebración de la actual fiebre de vintagismo electrónico, sino más bien un examen, desde el cariño y la madurez de la autora, de cómo vivimos la aparición del juego en aquella época los que hoy día pasamos de los treinta. ¿Cómo de adulta era de verdad esa historia que tan adulta nos parecía? ¿Estaba justificado todo el bombo que nos llegaba mediante revistas y compañeros de recreo? 

Con el estreno del episodio VI de Star Wars, por ejemplo, llegué de nuevo a la conclusión de que por mucho que nos empeñemos, por suerte o por desgracia, nunca volveremos a tener los ojos que teníamos cuando éramos niños. Nos empeñamos en considerarnos una identidad inmutable, un continuum lógico que asumimos por defecto, y que nos convierte en depredadores perfectos de historias, juegos, libros, pelis, etc. Quizás lo cierto sea que nosotros como público, cambiemos mucho más que la forma de producción y presentación del nuevo material de ocio. Y en ese punto me pregunto: ¿qué envejece peor, los juegos o nosotros mismos? Podremos responder parcialmente a esta cuestión durante el pequeño viaje en el tiempo que supone esta lectura, donde podremos rememorar mediante las claves que nos aporta, quiénes éramos y qué se nos presentaba en juegos como Chrono Trigger.

La edición está muy cuidada, especialmente la edición limitada y numerada, que incluye una serie de extras preciosos: sobrecubierta, unas láminas con bonitas ilustraciones de Diana June y el clásico marcapáginas. La impresión es muy agradable y cómoda, y el diseño gráfico del libro combina a la perfección una maquetación sencilla y vistosa con la obra de Diana.

He tenido la suerte de ser invitado a la presentación en FNAC Sevilla este próximo miércoles 27, donde junto a la autora, daremos un repaso al proceso de escritura y publicación del libro. Me gustaría invitar a todos los aficionados a los juegos clásicos a que se pasaran por allí para conocer de primera mano el trabajo de Mariela y el de la editorial. ¡Allí os esperamos!

jueves, 7 de enero de 2016

Propósitos de año nuevo

A lo tonto han pasado unos cuantos años desde que empecé con este blog. Antes de este hubo otros, quizás que pecaban de ser demasiado personales y que se pasaban de contenido puramente adolescente, con ese toquecillo de "el mundo contra mi" que resulta tan cansino para el lector, pero tan divertido para el que escribe.

Lo que aquí he ido recogiendo no ha seguido ningún tipo de patrón pre-establecido. Considero este espacio un lugar para plasmar y compartir contenidos de diversa índole: experiencias, eventos, aprendizajes, opiniones e incluso alguna noticia. El contenido se ha ido transformando y actualmente  este blog es casi una recopilación de posts sobre las game jams a las que asisto y de algún que otro evento más. Mis planes para este año no cambian al respecto, así que habrá más de lo mismo.

No tengo muchos propósitos para este nuevo año, porque estoy algo bajo de energía desde final de verano y no acabo de recuperarme. 2015 ha sido un año excitante en lo laboral, con nuevas responsabilidades, mucho aprendizaje y mucho movimiento.

Para este nuevo año pretendo aprender más sobre integración de audio, hacer varios juegos por mí mismo, y sobre todo leer más. Internet me contamina mucho y a veces llega a darme asco estar absorbido por contenidos de poca calidad (normalmente redes sociales). A finales del año pasado decidí llevar siempre un libro encima y es una costumbre que espero mantener. Con leer más me refiero a leer libros: novelas, manuales, historia, etc. lo que sea. No valen artículos sueltos y cosas así: algo con contenido y estructura, principio y fin. Da igual el tema: últimamente me ha dado por documentarme sobre la conquista de la Antártida, que me parece un tema apasionante. Acabo de terminar uno de Houellebecq que tenía pendiente y ahora he empezado el libro sobre música para juegos de Winifred Phillips, que es bastante ameno.

También quiero escuchar música otra vez, a la antigua usanza. Poner un disco y escucharlo. Nada de playlists: cosas con principio y final. Necesito remotivarme con el tema musical. Quizás me autoimponga algunas metas de aprendizaje en algunos terrenos que tengo un poco abandonados...

Quedan sólo unas semanas para GameJamODB y Freakend Juegos 2016, así que el año empieza fuerte. En estos dos primeros meses del año termino un curso de scripting y además se me viene encima el lanzamientos de un par de proyectos bastante gordos. 

En fin, espero lo mejor de este 2016 no sólo para mi, sino para todxs lxs que de vez en cuando se pasan por aquí y me leen. ¡Buena suerte!

lunes, 2 de noviembre de 2015

Familiar Game Jam 5 - Algunas fotos

He subido a imgur una selección de fotos del material que me pasó Ale González. ¡Gracias por pasarte a hacer fotos!

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miércoles, 28 de octubre de 2015

Familiar Game Jam 5 - Post Mortem y amor

Si lees esto de vez en cuando te preguntarás dónde está la segunda parte del live blogging. Se me fue un poco la pinza y la puse aquí.

Al terminar una Familiar siento una mezcla de cosas diferentes. A ver si les doy un poco de forma.

Me da rabia no haber podido hablar con todo el mundo todo lo que me gustaría, en serio. A veces incluso puede que a alguien no le haya contestado muy correctamente, por el estrés o por lo que sea. Espero de verdad que más o menos todo el mundo se haya sentido bien atendido y que la experiencia global haya sido buena. Para mi de lo más importante de la jam es hablar y conocer a todo el mundo y eso creo que se está perdiendo con el crecimiento del evento. Una jam más grande no es definitivamente una jam mejor. De hecho, creo que el tamaño ideal es de unas 35 personas como máximo.

Lástima que no salimos todos :(
Pero más allá de la rabia, que es lo de menos, por supuesto también siento satisfacción por lo que allí ocurre: se reúne gente con muchísimo talento y mucha motivación. Y salen grandes juegos. El nivel creo que ha sido simplemente brutal, de primera línea. Creativamente ha sido sin duda la mejor jam de las que he estado, con muchísima diferencia. La factura de algunos de los juegos es simplemente sorprendente para tratarse de prototipos de fin de semana. El hecho de que hayamos crecido en número de juegos parece secundario cuando uno se da cuenta de la calidad.

En cuanto al tema, creo que tuvo el efecto deseado: juegos un poco más experimentales, menos runners, menos juegos de matar todo lo que te encuentres. Queda pendiente clarificar unas cuantas reglas, sobre la subida de builds sobre todo. Lo dejo aquí anotado para la próxima edición.

Sobre la parte más logística: faltó café y sobraron refrescos. Lo primero fue un pequeño fastidio y lo segundo imagino que lo están disfrutando mis compañeros de oficina. La comida creo que estuvo bien (¡especialmente las hamburguesas!) y bueno, seguimos necesitando un poco más de espacio. El Enjoy es un sitio que me encanta, pero habría que probar otra distribución para sacarle más partido.

Ahora una lista de agradecimientos:

De nuestros invitados, Deconstructeam, no puedo escribir más que elogios, y prometo que no es peloteo :) Gente así de humilde, paciente y trabajadora es lo que hace falta en este mundillo. Como con el resto, me hubiera gustado compartir algo más de tiempo, aunque al menos pudimos echar un rato más distendido el domingo por la noche. Espero que podamos compartir más ratos como estos en el futuro.

Por supuesto me siento igualmente agradecido a los que vinieron desde fuera de Andalucía: Edu Verzinsky, Rafa Carneros, Nacho e Iván. Que hagáis un puñado de kilómetros a saco para encima daros una paliza aquí trabajando, es algo que me anima a seguir montando saraos como este. Mención especial para Rafa, que es el único que ha estado en las cinco ediciones hasta el día de hoy. ¡Para la próxima edición permitimos los moños!

Kudos especiales para los músicos que trabajaron en tres o cuatro proyectos. ¡Sois la leche!

Agradecimientos especialísimos a Genera por el apoyo económico y logístico sin el que la jam sería imposible tal como la conocemos ahora mismo. Trabajar en una empresa que te da libertad para hacer cosas así de locas es algo que valoro de verdad. ¡Gracias!

Gracias especiales a los componentes del jurado por el palizón de jugar y votar juegos: Four Attic, Luis Rodero y David Erosa. Gracias especiales a Samuel y Álvaro por el cartel y el diseño de la camiseta. Gracias a Gonzalo y Maikel por echar un cable con el viaje a San José. Gracias a los compañeros que me ayudaron a mover el mobiliario y a la gente de IT que preparó la red. Gracias a Marina por el pedido y la paciencia y a María por mediar con dirección. Gracias a Isaac por inventarse un local para dar cabida a más personas. Gracias a Fernando y a Ale por las fotos y el material gráfico. Gracias a mi maravilloso equipo para la improvisada #0hgamejam. Gracias a la gente de Al Gusto por funcionar tan bien y el buen trato que nos dan. Gracias a Carlos Viola por echarme un cable repartiendo la paella el arroz. Gracias a los colegas de vieju.net por dejarnos un rincón en su server de IRC.

Gracias acumuladas por mil millones de cosas a Nando, mi número uno de la lista.

Gracias a todos los que habéis participado a distancia, a los que conozco en persona y a los que no. Espero que disfrutarais la experiencia aunque fuera desde casa. También espero que podamos coincidir en una jam/conga/game camp presencial pronto.

Carlos, te quiero aquí para la próxima, ya lo sabes.

Kudos al resto de Familiar. El espíritu continúa.

Gracias a Cristina por la paciencia conmigo en estos secuestros de fin de semana donde no me ve el pelo.

¡Sois muy grandes! Nos vemos el viernes en www.indietalk.es :)

sábado, 24 de octubre de 2015

Familiar Game Jam #5 - Live Bloggin' (I)

Ayer se me pasó hacer la primera entrada tradicional nocturna del viernes, pero no pasa nada, lo retomamos hoy de buena mañana. Comenzamos con la charla de bienvenida de Jordi de Paco, que nos contó lo importante que era el aprendizaje en las jams y las bondades de hacer visible el trabajo que hay detrás de algunos juegos de éxito fraguados a partir de ideas de fin de semana.


El tema elegido por el jurado ha sido "deconstrucción" en honor a nuestros invitados Deconstructeam. A mucha gente le ha parecido complicado, sobre todo al principio, pero a día de hoy todavía no he estado en ninguna jam donde la gente haya dicho "¡qué genial el tema!".



Poco a poco la gente fue definiendo sus ideas de juegos y antes de volvernos a casa, creo que no me equivoco si digo que estaba todo bastante cerrado en cuanto a posibles diseños y gameplays. Hay de todo: juegos de deconstrucción de estructuras, de cocina, puzzles, etc.

El ambiente como siempre, muy bueno. La gente muy centrada, con un silencio bastante sorprendente la verdad. ¡Da gusto que está la gente que tiene que estar! Eso sí, echo de menos a algunos clásicos.

Naturalmente hicimos una pequeña pausa para poder cenar la tradicional pizza.


En fin, esta noche otro repaso :)

viernes, 9 de octubre de 2015

Un repaso a Familiar Game Jam 4

Recién sacado del horno :) ¡Espero que os guste!


¡Gracias a Fernando Brea por el curro de grabar, editar y montar!

domingo, 4 de octubre de 2015

Familiar Game Jam 5 - preproducción

Uff, he tenido este blog parado durante algún tiempo. ¡Es buen momento para retomarlo!

Familiar Game Jam 5 está de camino y ha agotado las plazas presenciales, de nuevo, en menos de un día. ¡Gracias a todxs por el interés y vuestra energía!



Algunos apuntes con respecto a esta edición:

  • promocionar a grupos que YA estén funcionando juntos
  • una jam más grande no es necesariamente una jam mejor, seguimos conteniendo el aforo
  • trabajar más en organización y hacer un poco menos de música
  • fuera votaciones, porque siempre tengo la impresión de que son más una molestia para la gente que otra cosa... ¡jurado al poder!
Siempre intento que haya ciertos cambios en la fórmula para que no haya dos ediciones iguales y ver si podemos llegar a un mejor equilibrio de trabajo / promoción / rendimiento de los recursos. Podéis estar al tanto de lo que se cuece en la minisite del evento.

Pronto más noticias :)

viernes, 4 de septiembre de 2015

Iron Sunset

De vuelta de las vacaciones :)

Hace unas semanas, Edu me pegó un toque para hacer el audio de Iron Sunset, una especie de simulador de fusilamiento con un toque de juego social "alternativo". Está subido en newgrounds y podéis probarlo aquí.


Algunas webs bastante chulis se han hecho eco del experimento :) Podéis leer aquí algunas reseñas: kotaku, anaitgames y kill screen.